Tutoriais
Abaixo, estarei colocando tutoriais dos 3 unicos programas que uso nas minhas hacks. Aproveitem
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A-map:
Como usar:
Neste tutorial vou usar pokemon ruby(como sempre^^).
Somente abra o jogo.Vários conjuntos de mapas irão aparecer.Por exemplo,no 1 estão os mapas das cidades e das rotas .Agora,selecione um mapa e vamos começar a mudar.
Após selecionar um mapa,você deve ir para Vista do Mapa,lá em cima do mapa.Lá você verá como mapa é realmente.Para mudar,simplesmente selecione um Tile (quadrado) dos montes de quadrados que tem à direita e coloque ele em algum lugar do mapa.Após isso,salve e estará mudado . Ei! Espera um minuto! Se você colocou uma pedra em algum lugar que antes se podia passar,agora na sua rom você pode atravessar a pedra,certo?
Então…
Clique em Vista de permissões de movimento.Lá,você verá que cada quadrado contém um respectivo número.O número dirá se você pode atravessar o quadrado ou não!Aqui tem o significado de algns numeros:
1 – Não é permitida a travessia.Use isto para árvores,pedras,etc.
4- Pedaço de mar;Você pode usar Surf e pescar.Use isso para oceanos.
C- É permitida a passagem.
Agora chegou a vez dos eventos.
Sem os eventos você não iria entrar em nenhum lugar,não iriam haver pessoas no mapa nem itens.
Ia ser um jogo perdido
Mas agora vou explicar como isso funciona.
Continuando com o jogo aberto,mude para Vista de Events.
Lá estarão marcados todos os events do mapa.
Events são: Itens no chão,pessoas,scripts,posição de vôo,teletransportes,etc.
É possível mudar os lugares,deletar velhos e colocar novos.
Mas como fazer isso?
Vou explicar o quê significa cada um:
P amarelo num fundo verde = Item ou pessoa.
S amarelo num fundo vermelho = Mensagem.
W amarelo num fundo roxo = teletransporte.
S amarelo num fundo verde = Script.
F amarelo num fundo vermelho = Posição de vôo.
Agora,como se fazem novos?
Simples.Vá para a direita e veja o Gestor de Events.Lá vai estar escrito a quantidade de todos os Events que existem no mapa.Se estiver marcado 5 existem 5 por exemplo, e se estiver marcado 0 não existe nenhum do tipo.
Para fazer um novo,aumente em 1 o número do que você quer criar e clique em Alterar Events.Vai aparecer uma janela meio tosca.Clique em Confirmar,selecione uma das 5 sequências que vai aparecer e clique em Recolocar.
Se der certo,seu novo script estará no canto superior esquerdo pronto para ser posicionado em algum lugar.
Posicione ele em algum lugar e faça algo que dê sentido,como um W (Teletransporte) em uma entrada de caverna,por exemplo.
Pronto,fiz minha entrada de caverna.Mas agora,como eu faço pra essa entrada levar até a caverna?
De novo,simples.
Duplo-clique no W e aparecerá um monte de coisa,incluindo uma janela escrito Banco de Mapas e Mapa.Isso é que vai definir.
Agora olhe nos outros mapas…do lado do nome estão escritos dois números,certo? Pois é.Coloque o primeiro deles em BANCO DE MAPAS e o segundo em MAPA.
Após isso,salve.
Pronto!Agora seu teletransporte te leva ao lugar que você queria!
Muitas pessoas devem estar curiosas para saber como se colocam treinadores em rotas…Sejam felizes,aprendi hoje *.*
E vou ensinar =D
Primeiro,como sempre,crie um script de Pessoa no mapa.Depois,deixe-o no lugar escolhido.Visite algum outro mapa em que você possa ver um treinador com o Sprite (imagem) que você quer.Copie o número que está escrito na caixinha “Sprite” do treinador e o quê está escrito em “Script Offset”.Depois volte para seu novo personagem e coloque os dois nas respectivas caixas dele.Aí você vai ver que seu novo personagem virou uma verdadeira RÉPLICA do outro.Aí é só ajustar os Pokémons e níveis e pronto =D
Pena que não dá pra fazer isso com o Advance Map,mas dá com outro programa que postarei depois.
Você sempre sonhou em encontrar aquele grande lendário no matinho,certo?
Ou mesmo encontrar um Torchic no matinho da Leaf Green…Pois agora você pode!
Abra sua rom e selecione o mapa.
Vá lá em cima e clique em Vista de Pokémons Selvagens.
Se há algo escrito como Tipo [insira uma caixa aqui]e embaixo outra coisa,você pode colocar Pokés selvagens =D
Se há um botão escrito Criar Novo Pokémon Selvagem também dá =D
Mas se não tiver nada escrito,desista,não dá =P
Mas,agora,como colocar Pokémons selvagens:
Se estiver como a primeira alternativa citada,clique em Expandir e selecione Grama se quer encontrar Pokés na Grama,Água se quer encontrar surfando e Pesca se quer encontrar pescando.Depois faça o velho esquema do Confirmar > Selecione > Recolocar e vão aparecer várias caixas com dois níveis disponíveis e a lista dos Pokémons.Selecione o Pokémon desejado e os níveis onde se pode ser encontrado ele (por exemplo: se eu colocar 5 e 8,ele será encontrado nos níveis 5,6,7 e .
Depois que selecionar clique em Salvar e aperte Ctrl + S.
Pronto! Agora você pode encontrar esses Pokémons selvagens =D
Infelizmente não dá pra ajustar as chances de ser shiny e a raridade.
MAs se eu arrumar um programa que faça eu vou postar =D
—-> Mude o nome da sua cidade!
Vá no mapa desejado,clique em Vista do Cabeçalho e olhe para o quadrado NOME.Vá para o segundo quadrado (da direita) onde está escrtito o nome do local,mude-o e clique em Mudar Nome.Depois faça o esquema do Confirmar > Selecione > Recolocar e pronto!O nome está mudado.
—> Adicione um mude o clima!
Selecione o mapa desejado e vá em Vista do Cabeçalho.Vá em Estado do tempo e selecione um novo clima! =D Pode até colocar nevasca no Centro Pokémon e chuva no ginásio de fogo XD
—> Mude o tileset!
Já notou que alguns lugares tem quadrados diferentes dos outros para mudar o mapa?Pois isso acabou!Vá em Vista do Cabeçalho,Tilesets Utilizados e mude =D
Não testei todos,mas só sei que em R/S/E os negócios como Centro Pokémon e mato são 0 e caverna é 12 (ou 17,um dos dois >_<) e o clima de caverna em FRLG é 15.
—> Aumente o tamanho do mapa!
Mapa desejado,Vista do Cabeçalho,Tamanho do mapa.
Aí aumente o comprimento e a altura =D
—> Copie seu mapa ou faça novos!
COPIAR: Selecione o mapa desejado e clique lá em cima (perto da fita) o botão que tem a imagem de uma casa e tem uma inscrição : INS.Vá em CRIAR NOVO LOCAL após clicar nisso e selecione o mapa.Aí clique em Criar e Inseriar e pronto! Tem uma réplica do seu mapa em outro Banco de mapas.
P.S.: Se você trocar o nome da réplica,o normal também vai ser afetado.
CRIAR NOVOS: Clique no botão que tem a imagem de uma casinha com a inscrição NEW.Selecione o nome do mapa,altura,comprimento e os dois tilesets usados.Depois disso ele será criado! =D
—> Faça novas conexões!
Após criar um mapa,vá perto da fita e clique no botão que tem quatro setas azuis.Aí comece a mexer nas conexões! =D
Isso usa uma estratégia parecida com o teletransporte (usa o número do mapa e o número do Banco de mapas).Se quiser adicionar uma direção,clique em adicionar e insira o Banco de Mapas e o Mapa.
Como viram, e como eu digo: "Simples, Fácil e Rápido...Vale a pena tentar..."
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UnLZ:
Como Usar:
Abra o unlz gba e carregue sua rom
Os sprites dos pokemons começam desde 668 até 1434 por ai
coloque 668 do lado de Goto e clique em goto.
Depois procure pelo sprite do pokemon que você quer aqui vamos escolher o charmander mesmo
Clique em Save as…
Então salve em algum lugar e escolha um sprite no site: https://www.pokemonelite2000.com/sprites.html
no meu caso vou usar um Chimchar , abra os dois no paint.
Selecione o chimchar copie e cole no outro paint em cima do charmander. Selecione a cor do fundo e preencha o espaço em branco… Salve a foto e depois volte no Unlz Gba e aperte import selecione a imagem que voce salvou e clique em import. Daí clique em write to rom…Depois aparecerá a janela, e só deixe marcado export image…
Ao contrário do que vocês pensam, mudar a tela inicial não é um bicho de sete cabeças, mas sim de oito. Nada disso! Com esse tutorial, isso vai ser mais fácil do que comer batata frita!!! Agora chega de papo e vamos ao que vocês querem.
Para começar, abra a rom:
Clique em OpenFile, no canto superior esquerdo do programa e selecione a rom.
Chega de enrolar!!!
Primeiro, na caixa que ao seu lado direito está escrito "Go to", escreva 78 (número do title de entrada), mas não se esqueça que varia de rom em rom. Em uma pode ser 80 enquanto na outra é 76, por exemplo. Marque 16 Color Mode e clique em "Go to", então, clique em "Save as...". Dê um nome á imagem e salve.
Continuando...
Abra a imagem que salvou em um programa editor de imagens (sério?), e edite a imagem (nossa!) a seu gosto.
OBS.: Use a opção "Use Black/White" para poder editar com mais facilidade.
Após editar a imagem a seu gosto, vá no UNLZ-GBA e clique em "Import", selecione a imagem modificada e, quando ela aparecer, na tela do UNLZ, clique em "Write to Rom" (é super importante fazer isso).
Agora dê uma olhada no seu title!!!
Mas na hora de mudar, preste atenção.Para a figura ficar no meio ela tem que estar meio inclinada para o lado direito e meio para baixo.
E para trocar as coisas como bolhas, veja onde as bolhas estavam antes e coloque as novas coisas que vão ficar "andando" pela tela no mesmo lugar
OBS.:Para fazer as partes do pokémon brilharem (como as marcas do Groudon), use o branco.
OBS².:O endereço do title de entrada pode variar, mas a maioria é esse.
Mudou a imagem, mas agora continua "Ruby Version" sendo que o nome da sua hack é outro? Não, não é o fim do mundo! Mas agora o bicho vai ter uma cabeça a mais!
Vá no número 1638 e aperte Goto. Lembre-se que isso também varia de versão em versão, e coloque no modo de 256 cores. Agora faça o mesmo de antes: Exporte ele para algum lugar e pegue a imagem num programa editor de imagens. Você vai notar que o "Ruby/Sapphire Version" vai estar divido em dois. Agora pegue as duas imagens e coloque elas lado a lado com uma leve faixa entre elas, mas frente a frente, assim você vai poder ver
como vai ficar depois que mudar. Quando terminar coloque eles de volta na posição como estavam. Aí mude como quiser e pronto! o/
Salve no Unlz quando terminar.
Vá ver como ficou seu title!
Mudou o "Ruby/Sapphire Version" mas agora... como eu mudo os créditos embaixo? O jogo é meu e não da Nintendo. ¬¬
Então vá de novo no Unlz_GBA, e coloque 1636. Vai aparecer os créditos. Exporte eles e coloque o nome, abra um programa de edição de imagens com a imagem e mude o que quiser. Vai estar reto, diferente do "Ruby/Sapphire Version", finalmente o/
.
-> Fazendo Novos Trainers e Pokémons:
Vá nos números 1300, por aí, você verá imagens de treinadores. Se quiser modificá-los e fazer novos, exporte-os, e modifique-os usando o Paint. Agora é só importar. (Exportar - Clicar em "Export", Importar - Clicar em "Import"). Os Pokémons... veja pelos números 500, 600, por aí. Vai até o 1200... dependendo da Rom, o número muda.
-> Tiles:
Como mudar os Tiles? No unLZ-GBA (Rom Pokémon Ruby/Sapphire), vá nos números 1619, por aí. Quando você ver tudo preto montanhas, árvores, que correspondam aos mapas de Pokémon Ruby, clique no modo Black/White e Exporte. Agora modifique no Paint ligando as cores, se a cor da Grama é preta, a cor preta correponde o verde. Depois, Importe.
Como usar:
Depois que baixar,descompacte e tudo.Abra.Quando você abrir um aviso aparecerá dizendo pra você fazer cópias da sua rom antes de mudar algo com esse programa,pois ele não se responsabiliza por roms estragadas.
Clique em OPEN ROM e selecione a rom.Funciona em Ruby,Sapphire,Emerald e não sei se funciona em FRLG.
Depois de abrir,um aviso aparecerá “INI file does not exist.Do you want to create one?” selecione YES.Mais um aviso aparecerá e o programa vai começar a rodar.Agora,para mudar os textos,vá em SEARCH.Marque a caixa “Go to the beggining of the text” e digite algum texto que no jogo você queira mudar.Por exemplo,eu mudei a fala daquele gordo à direita do laboratório em Littleroot.Ele geralmente fala algo sobre computadores e depois “The power of science is staggering!”. Então,escreva “The power of” e clique em Search.Então vai aparecer a fala inteira dele.Clique em Write to INI e uma janela com várias caixas vai aparecer.Na primeira,digite o nome da seção onde você vai deixar o texto.Crie um nome de seção se não houver nenhuma seção lá.Depois vá em Text Name e escreva algo que possa te mostrar de quem é o texto,por exemplo Gordim.Depois clique em Add to INI e feche as janelas até deixar só aquela janela do início.Vai aparecer uma seção com o nome desejado e se você clicar em cima verá todos os textos que foram adicionados lá.Selecione o texto do gordo e mude-o,de preferência pulando vários espaços para letra,senão no jogo a letra vai atravessar o balão de fala.Depois de mudar,clique em Save Text e seja feliz com seu texto mudado.^^
Se der falta um arquivo, pesquise-o na google e depois de baixar, coloque na mesma pasta do programa.